Forum:	DIABLO-CS
Téma:	RELEASE NOTE
--------------------

diablocs:
3.09
* DISTINZIONE TRA TIPI DI DANNO *
Viene fatta distinzione tra danno corpo-a-corpo (es. spade )e danno a-distanza (es. archi) . La hud segnalera' entrambi i valori nell'apposito menu.
Le armi a due mani disattivano automaticamente l'arma eventualmente tenuta nella mano libera.
L'arma che usa solo una mano disattiva automaticamente le armi che funzionano con 2 mani.
es. di combinazioni: 
a) 1 spada a una mano + 1 arco a 2 mani ( tutti gli archi usano due mani) = Il meter vede solo l'arco e considera solo i colpi conteggiati dalle frecce lanciate
e viceversa: 
b) 1 arco a 2 mani + 1 spada a una mano = il meter vede solo la spada e non considera l'arco ( nÃ¨ le sue frecce)
c) 1 spada Left hand ( 1 mano )+ 1 spada Right hand (1 mano) : il meter considera l'arma doppia e somma i punti danno di entrambi
d) 1 spada left hand ( 1 mano) + 1 magic staff right hand(1 mano): il meter considera entrambi . I punti danno della spada sono distinti dai punti danno della staffa magica che lancia magie. Il player causera' danno al giocatore che sta vicino a se con la spada e a quelli che stanno lontano colpendoli con le magie della staffa magica.
* RESTRIZIONI ESTESE ALLE ARMI A DISTANZA *
Anche le armi a distanza risentono delle restrizioni della land se queste impongono la riduzione dei bonus ( vedi Bonus Arma = "no"oppure "armi diablocs e armi non diablo"
a) In caso di restrizioni , le armi corpo-a-corpo fanno un solo punto danno 
b) In caso di restrizioni , le armi a distanza fanno 2 punti danno
Un messaggio di avvertimento compare anche in chat pubblica ("Settaggi Land riducono danno provocato dall'arma")

3.08
Website administration
- Settaggi land : quattro modalita' di configurazione delle armi
a) bonus attivi per le armi diablocs
b) bonus disattivati per le armi diablocs
c) Armi diablocs con bonus + armi non-diablocs ( queste ultime non hanno diritto ad alcun bonus)
d) Armi diablocs e armi non-diablocs tutte allo stesso livello ( e senza bonus )
- Caratteristiche player
a) si( caratteristiche generate casualmente + possibilita' di evolvere durante il gioco)
b) no per sempre ( caratteristiche fisse uguali per tutti e non si evolve mai per tutto il gioco)
c) no solo all'inizio( caratteristiche fisse uguali per tutti alla partenza + possibilita' di evolvere durante il gioco)
Per far leggere le modifiche nel meter basta fare un reset ( /9 reset)

Eliah:
3.11
Aggiunto supporto compatibilita' con vecchie armi da lancio NON-DIABLO.
Grazie a questo supporto , anche le armi di vecchia concezione e funzionanti con altri meter possono funzionare con il DiabloCs . Anche in questo caso , come per le armi melee (corpo-a-corpo) , le armi vengono riconosciute come di livello-base ed equiparabili ad un'arma DiabloCs normale
L'owner della land puo' scegliere di impostare lapropria Land in modo che sia compatibile sia con armi DiabloCssia con armi NON-Diablocs. 
In questa modalita'le armi da lancio non-diablo ( archi , pistole ecc ) verranno riconosciute dal meter e segneranno un solo punto danno ad ogni hit. 
Questa modalita' Ã¨ anche la piu' adatta in land dove il problema del LAG si fa sentire molto . In tal caso infatti vengono fatti meno controlli sui proiettili ( o comunque oggeti scagliati ) che infatti hanno tutti lo stesso tipo di danno senza tener conto del tipo di giocatore

Eliah:
3.12
Completato "arsenale" delle magie (spell) da hud
- Cliccando sul Target ( pallino giallo ) si seleziona un obiettivo.
- Cliccando su uno dei 5 palline blu si seleziona una magia 
- Cliccando sulla punta di colore Blu si Usa la magia selezionata 
* Le magie cambiano in base al livello
* Selezionando il pulsante di configurazione , la lista delle magie compare in una popup (quelle da sciegliere ) e in chat pubblica . Nell'ultimo caso viene descritto quanto danno massimo fa e quanto mana usa . 
* Se una particolare magia richiede certi requisiti ( intelligenza saggezza carisma razza classe ) viene descritto in chat.
* Molte magie non sono abilitate se non si possiede la versione Full . 

-*-
Completata compatibilita' delle armi non-diablocs che scagliano oggetti ( archi e simili)
Se nei settaggi x Land viene selezionata l'opzione BONUS_ARMA:
= Armi DiabloCs e non-Diablocs insieme ma le prime sono piu potenti
= Armi DiabloCs e non-Diablocs insieme tutte allo stesso livello
In questo caso le armi da lancio diablo e non-diablo fanno tutte lo stesso danno: 1 punto
La gestione del danno della armi da lancio in questa combinazione viene gestita tramite collision event con l'avatar .
Il sistema Ã¨ molto vantaggioso per ridurre il lag soprattutto con le armi moderne (mitragliatrici) ed Ã¨ quello usato pari pari nel DCS
E' consigliato usare questo settaggio solo nelle Land che fanno largo uso di armi moderne che sparano a raffica

Eliah:
3.13
- leggere variazioni dei parametri rispetto alla 3.12
In modalita compatibile "Armi Non-Diablocs"e "Armi Diablocs e Armi non-Diablocs insieme" :
- le spade (armi corpo a corpo ) fanno 1 punto danno
- Gli archi ( e le altre armi da lancio ) fanno 2 punti danno
- Le spell da HUD ignorano le impostazioni e fanno il danno per cui sono state progettate 
Le spell non tengono altresi' conto della classe armatura e della forza fisica . Avanzando di LIVELLO Ã¨ possibile accedere a una lista aggiornata di magie piu' potenti

Eliah:
3.14
- giro di vite per le armi che sono gestite all'interno di Land con settaggio "no bonus"
Le spade ( meele weapon )faranno tutte 1 punto danno, raggio d'azione 3 metri e ritardo 1 secondo
Gli archi ( armi che scagliano oggetti ) franno al massimo 2 punti danno e 1 secondo di ritardo
Le scritte sulla configurazione compaiono in chat quando le armi vengono indosate per fugare ogni dubbio. 
- modifiche per sviluppi futuri del sito: saranno disponibili nuovi tipi di settaggi come la scelta se usare l'armatura o meno e la definizione del danno , range e ritardo delle armi non standard e di quelle che non accettano l'uso dei bonus

Eliah:
[3.15]
1) Penality per l'uso dell'armatura . 
Fino ad ora le armature portavano solo vantaggi (aumento classe armatura e diminuzione danno inferto ) senza pagare nessun pegno per l'uso della stessa. 
Ecco il pegno da pagare: 
- Viene aggiunto un ritardo ( 0.3secondi) all'arma indossataper ogni pezzo di armatura che si possiede
In pratica piu' armatura si indossa , piu' si Ã¨ pesanti .. e quindi piu' si Ã¨ lenti a maneggiare l'arma
A discrezione del Game master il numero di pezzi di armatura per cui non pagare il pegno : attualmente il primo pezzo indossato non comporta penale , dal secondo in poi si aggiunge un 0.3 di ritardo all'arma
Esempio .
Ritardo arma : 1.0
Pezzi dell'armatura indossati : 3
1.0 ritardo arma +
0.0 primo pezzo armatura +
0.3 secondo pezzo armatura +
0.3 terzo pezzo armatura
---
1.6 ritardo totale dell'arma
2) Punti premio.

Si Ã¨ aggiunto il bonus di 1 punto esperienza ogni 10 colpi andati a buon fine contro l'avversario. 
I colpi andati a buon fine sono quelli evidenziati dalla scritta rossa sopra l'avversario ( non quella gialla che indica "colpo parato" )
Livello 1 : 1 punto ogni 10 colpi andati a buon fine 
Livello 2 : 1 punto ogni 20 colpi andati a buon fine
Livello 3 in poi :1 punto ogni 30 colpi andati a buon fine
3) armi e oggetti vari usabili per razza e per classe
In pratica le armi possono essere personalizzate per essere usate solo da determinate classi e/o razze 
Questo si va ad aggiungere alle personalizzazioni gia presenti che prevedono l'uso dell'arma solo se si possiede una certa forza/destrezza/costituzione/intelligenza/carisma/saggezza

Eliah:
[3.17]
aggiunti nuovi parametri personalizzabili dal sito Solo gli utenti registrati possono vedere i link!Registrati o Entra nel forum! ( accessibile solo land owner ):
- uso armature : no | si | si ma frangibili default = si )
- uso magie da hud:si|no default = si
- uso del "nome aggiuntivo" per il meter(opzione presente ma disattivata)
Valori di default in caso di land con limitazione o uso di armi non-diablocs:
- danno base per le spade (0-9default = 1 )
- danno base per archi e altre armi da lancio (0-9 default = 2)
- raggio d'azione (0-9 default = 3)
Per questa versione Ã¨ stata realizzata anche una nuova hud piu' semplice da usare

Eliah:
[3.177]
- Inserite icone per le magie personalizzate
- Inserito supporto multilingua

Eliah:
[3.179]
- Inserito Camping Modecon gestione dal sito internet
0 = no camping
camping minimo : 30 minuti 
+1 punto esperienza ogni x minuti
- Controllo gestione punti di passaggio livello
- Inserita lingua Turca nel menu di selezione

Eliah:
[ 3.180 - 3.181 ]
Lievi migliorie: 
Introduzione di nuove animazioni durante il combattimento:mrgreen:

Eliah:
Da qui in avanti si scrivera' in inglese/we write in english

Eliah:
[ 4.005 ]
This version isincompatible with previous versione 3.xxx
- fixed some little bug
- Introduced "next level bar" in the hud
- Introduced a special buttonfor Kick boxing fightin the DiabloCs Hud

Eliah:
[ 4.007 ]
New update that resolve little bugs
- Introduced Autoconfiguration player after 5 minutes if player not make choices
- free with DiabloCs full edition, VTM Dice Hud . A tool to manage dices d2 d6 d20 d50 and d100 . Hud can be used for single launches or challenge with a player that wear the same hud
Note : if player has Error code=500 try delete DiabloCs account from Solo gli utenti registrati possono vedere i link!Registrati o Entra nel forum! . If can not delete account , call Eliah Tenk in im

Eliah:
[ 4.008 ]
Compatibility with DiabloCs P-Hud . P-Hud is a new item you can use to resolve special Quests
Fix error with Bows when land is set for DiabloCs And Non-DiabloCs weapons
Fix selectin Spell 
Fix chat messages
Fix error lost data when diablocs website is down

diablocs:
[ 5.000 ]
New HudHorizontal/Vertical . New graphic
Add Dice system
Add Buff player system ( ask to game master ) 
Add new statistic character table
Add new armor inventory list
New P-hud
fix problem random lost data after teleport
Released new set of scripts for Owner and game master to control buffs and other stuff for this new version

Eliah:
[5.001]
- new DiabloCs Gold System : upgrade script for more security
- Add new command : 
 /9 pay 
player can pay another player nearbydirectly with /9 pay.A list of avatar will show in a new popup 
- gold transactions andincrease of points registered in website for situation monitoring (only officier role )
- fix little problems

Eliah:
[5.002]
- obsolete payment system is now incompatible with 5.002 . Player and owner now must use new gold-economy-script for this system
- fix problem in optional P-Hud ( Hud for mission quests )
- Owner and officier can see player transactions from web-site
- new script for compatibility of future applications

diablocs:
Website maintenance and review of all links menu. 
Now when a player teleportin a new land , DiabloCs combat meter assume a default configuration take from virtual land called "Land Of Diablo"
Owner of land can take from Linden-marketplace a special box ( kit for owner ) and use it to make a new personalized configuration of land. Ask to me in-world for more informations ( Eliah Tenk)

Eliah:
[5.002]
website maintenance 
- deleted lot of un-used sims
- Default configuration (Land of Diablo) for un-configured lands
- fix probelm for linked land
- fix list configuration in homepage
- database maintenance
Add pop-up message at inizialization of the combat meter if there are urgent message to communicate to the players

diablocs:
A new evolution of Diablocs is released: Diablo Total Role (DTR)
It is compatibile with lot of Diablocs item.
